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動畫制作中圖層的使用
行業新聞 / 2017-11-10


根據客戶提供的圖紙,模型部門制作工藝動畫項目的最初模型。之所以定義為最初模型的原因是涉及具體鏡頭的時候,模型師還需要為場景師或者渲染師(flash動畫公司會有場景師與渲染師兩個職位來完成鏡頭)具體細化模型細節。由于在建筑動畫制作中除(chu)了(le)大場景(jing)瀏覽(lan)鏡頭外,還有(you)特寫鏡頭,所以單鏡頭細化工作(zuo)是必(bi)不可少的一(yi)部分(fen)。動畫(hua)模(mo)型的要求需要盡可能地精簡(jian),但精簡(jian)中也不乏精細之處(chu)。

圖層是動畫模型制作的一(yi)個很重要(yao)的工(gong)具。如圖(tu)1-2所示,建(jian)筑動畫(hua)要(yao)求模(mo)型人員嚴格區分各個區段(duan)的建(jian)筑與(yu)地形,以(yi)便在(zai)需(xu)要(yao)的時(shi)候將其顯示在(zai)畫(hua)面(mian)中,并對其進行編輯(ji)或者渲染測試,但當不需(xu)要(yao)的時(shi)候則可將其隱藏,以(yi)提高工(gong)作效率。具體操作將在(zai)以(yi)下(xia)章節進行詳細講解。

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