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動畫制作中運動鏡頭技巧有哪些(上)
行業新聞 / 2018-06-07

動畫制作中大部分的鏡頭是不變的,但是為了表現動畫一些效果,突出表現動畫劇情,突出渲染的表演和展示自然風景時候就會采用一些動畫分鏡技巧,藝虎動畫根據自身經驗給您介紹動畫中運動鏡頭的處理采用運動鏡頭技術手段大概如下:
1.推鏡頭
推鏡頭是一種將相機射向主題方向或通過改變鏡頭焦距使框架遠離主體的方法。以這種方式拍攝的電影被稱為推鏡頭。鏡頭形成的效果是主體逐漸接近觀眾,視線距離由近到遠,風景由大到小,主體是從整體到部分。
2.拉鏡頭
拉(la)(la)鏡(jing)(jing)(jing)頭(tou)是一種將相(xiang)機框(kuang)架(jia)射出物體(ti)(ti)的(de)(de)方法,或者(zhe)(zhe)改變鏡(jing)(jing)(jing)頭(tou)的(de)(de)焦距(ju)(ju),使框(kuang)架(jia)可以(yi)從主體(ti)(ti)到主體(ti)(ti)的(de)(de)距(ju)(ju)離(li)。通(tong)過拉(la)(la)扯和(he)拍(pai)照的(de)(de)方法拍(pai)攝(she)的(de)(de)電視(shi)畫面稱為拉(la)(la)動(dong)鏡(jing)(jing)(jing)頭(tou)。我(wo)們可以(yi)看到,通(tong)常(chang)鏡(jing)(jing)(jing)片在(zai)視(shi)覺效(xiao)果和(he)實(shi)現方式上與推鏡(jing)(jing)(jing)頭(tou)正好相(xiang)反。拉(la)(la)透鏡(jing)(jing)(jing)形成視(shi)覺后移(yi)動(dong)效(xiao)果,使受(shou)試者(zhe)(zhe)大大減少,周圍(wei)環境由小到大地增加。射擊和(he)射擊的(de)(de)規(gui)則和(he)要求基本相(xiang)同。在(zai)這(zhe)兩種方式中,透鏡(jing)(jing)(jing)的(de)(de)運動(dong)方向是相(xiang)反的(de)(de)。在(zai)拍(pai)攝(she)時,焦點應(ying)放在(zai)鏡(jing)(jing)(jing)頭(tou)的(de)(de)幅(fu)度(du)上。


3.搖晃鏡頭
遠攝攝影通常是通過固定照相機位置來改變照相機的光學鏡頭軸的方法,使用三角架或人的身體上的活動底盤。遠攝鏡頭是遠攝鏡頭。
4.移動鏡頭
拍(pai)攝是(shi)在移(yi)(yi)動(dong)物體上拍(pai)攝相機(ji)框架,然后(hou)移(yi)(yi)動(dong)它。由移(yi)(yi)動(dong)攝像(xiang)(xiang)機(ji)方法拍(pai)攝的(de)(de)電視畫(hua)面被稱為移(yi)(yi)動(dong)鏡(jing)頭(tou),或者簡稱為移(yi)(yi)動(dong)鏡(jing)頭(tou)。移(yi)(yi)動(dong)攝像(xiang)(xiang)機(ji)主要(yao)分為兩種(zhong)(zhong)拍(pai)攝方法,一種(zhong)(zhong)是(shi)將攝像(xiang)(xiang)機(ji)放置(zhi)在各種(zhong)(zhong)活動(dong)對象上;另一種(zhong)(zhong)是(shi)攝影師肩(jian)扛攝像(xiang)(xiang)機(ji)并通過人體的(de)(de)運動(dong)進(jin)行(xing)拍(pai)攝。在實際拍(pai)攝中,盡量利用鏡(jing)頭(tou)的(de)(de)變焦鏡(jing)頭(tou)在鏡(jing)頭(tou)的(de)(de)最廣闊的(de)(de)視野(ye)中保證畫(hua)面的(de)(de)穩(wen)定性。

 

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