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動畫制作中(zhong)運動鏡(jing)頭技(ji)巧(下)
動畫分鏡頭是動畫制作設計師通過對動畫劇本的研究、生活的體驗、素材的收集、電影的風格、整體構思、藝術設計的完成、電影的視覺手段和自身的運用。對情節的發展和變化的看法,并以不同的順序完成。但這是一部連貫的動畫電影,在動畫結束之前被分為前后連貫的分鏡頭。
5.跟拍鏡頭
拍(pai)(pai)(pai)(pai)攝(she)指的(de)(de)(de)是(shi)拍(pai)(pai)(pai)(pai)攝(she)移動物體的(de)(de)(de)照相(xiang)機(ji)(ji)。用這種方式拍(pai)(pai)(pai)(pai)攝(she)的(de)(de)(de)電(dian)視(shi)畫面叫做(zuo)照相(xiang)機(ji)(ji)。在具有運動主(zhu)(zhu)題(ti)的(de)(de)(de)照相(xiang)機(ji)(ji)之后,它給出了(le)真實客觀的(de)(de)(de)紀錄片效果。通(tong)過追(zhui)蹤和(he)拍(pai)(pai)(pai)(pai)攝(she),可以(yi)創造出受眾和(he)主(zhu)(zhu)體的(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)觀視(shi)角(jiao)。拍(pai)(pai)(pai)(pai)攝(she)鏡(jing)頭最基本的(de)(de)(de)要(yao)求是(shi)跟(gen)上主(zhu)(zhu)題(ti)。通(tong)常,透鏡(jing)通(tong)常是(shi)由機(ji)(ji)器的(de)(de)(de)運動來完成(cheng)的(de)(de)(de)。我們必須(xu)正確處(chu)理(li)焦點的(de)(de)(de)變(bian)(bian)化(hua)(hua)、拍(pai)(pai)(pai)(pai)攝(she)角(jiao)度的(de)(de)(de)變(bian)(bian)化(hua)(hua)、光線入射角(jiao)的(de)(de)(de)變(bian)(bian)化(hua)(hua)等問題(ti)。
6.升降鏡頭
通過升降裝置,例如起重裝置來提升和拍攝照相機。以這種方式拍攝的照片稱為提升鏡頭。提升透鏡有助于高聳物體各部分的表達,有利于深層空間中點面關系的表達;透鏡的內容變換與調度,以及情感狀態的變化。可以顯示圖片的
7.空鏡頭
空透鏡常被稱為景物透鏡。空中射擊可分為風景和寫作兩類。風景俗稱風景。它通常使用全景或遠景。寫作也被稱為“詳細描述”,通常使用近距離或近距離表達。在動畫電影中使用空鏡頭是抒情性和敘事技巧的完美結合,可以增強動畫電影的藝術表現力。
鏡(jing)頭語言是動(dong)畫創作(zuo)(zuo)中的一個重(zhong)要(yao)因素。它在描述故事情節和塑(su)造人(ren)物(wu)性格(ge)方面起著至關(guan)重(zhong)要(yao)的作(zuo)(zuo)用(yong)。要(yao)搞(gao)好動(dong)畫,就必須對相機語言有(you)很好的理(li)解(jie)和運用(yong)。同時,利用(yong)體育技術實現動(dong)畫畫面的處(chu)理(li)。
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