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深圳3d動畫制作中樹木的表現
行業新聞 / 2017-11-22


樹木是表現大自然環境的主要內容,人們對它有特殊的偏愛,它是美和生命力的象征。樹木作為透視圖的配景,充實了畫面的內容。樹木在建筑動畫制作畫面中起主觀襯景作用,但由于地勢和氣候的差異,樹木的種類豐富繁多,所以樹木在畫面中也可體現出建筑物的地域性。在建筑表現中,樹木對建筑物的主體重點表現部分不應該有遮擋,作為中景的樹木,可在建筑物的兩側或前面。在建筑三維動畫制作的前面時,應(ying)布置(zhi)在(zai)(zai)既(ji)不(bu)遮(zhe)擋重點(dian)表(biao)現(xian)部位,又不(bu)影響建(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)(zhu)物(wu)完(wan)整性的位置(zhi);遠景的樹(shu)(shu)木往(wang)往(wang)在(zai)(zai)建(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)(zhu)物(wu)的后(hou)面,起(qi)烘托建(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)(zhu)物(wu)和增強空間感的作(zuo)用(yong)(yong)。樹(shu)(shu)木的色(se)調和明暗與建(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)(zhu)物(wu)要有對比,形體和明暗變化(hua)(hua)應(ying)簡化(hua)(hua)。近景樹(shu)(shu)為了不(bu)擋住建(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)(zhu)物(wu),同時由(you)于透(tou)射(she)關系,一般只表(biao)現(xian)樹(shu)(shu)干和少量樹(shu)(shu)葉,起(qi)框景的作(zuo)用(yong)(yong)。在(zai)(zai)用(yong)(yong)色(se)上,樹(shu)(shu)木未必都(dou)用(yong)(yong)綠色(se)系,可配合整體畫面的色(se)調及(ji)主體意境靈活選定(ding)。

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