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動畫都有一定的流程和規則
行業新聞 / 2018-01-09

拿MG動畫的做比方:
1:根據獨白劃分鏡頭,一般一句話就是一個鏡頭;在鏡頭創意時,你的想象是值得肯定的,但是畫面創意時可以把動畫先暫時忽略一下,可以想象每個畫面的場景和元素,建議可以先在ps或者ai等軟件中進行簡單搭建;當然也可以用手畫畫草稿;這點非常重要,決定了整體風格和品質。
2:等每個畫面設定好之后,再來考慮場景之間的過渡、人物動作等,按照自己的能力來設計,如果能力不足就動作少一點、不要太夸張;其實每個畫面設計好了,即使動作有點不足,整個片子也是可以順利完成的。
3:可以通過一些簡單的特效點綴,把一些復雜的動作進行遮掩,比如兩個人打架,不是經常就一團煙霧,然后手腳亂晃幾下。’
4:對于MG動畫制作畫面(mian)設計可(ke)以(yi)多(duo)看(kan)看(kan)好(hao)的片子或者漫畫,至(zhi)于(yu)動作(zuo)搞怪和各種(zhong)奇(qi)奇(qi)怪怪的想法(fa),看(kan)個人的想象力。這個沒(mei)啥(sha)技巧可(ke)言了(le),多(duo)看(kan)多(duo)練多(duo)模(mo)仿。

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