精品无码午夜福利理论片_亚洲国产成人无码网站_亚洲人成网站18禁止_gogo熟女少妇大尺度

新聞中心(xin)
聯(lian)系我(wo)們(men)

深圳藝虎文化傳播有限公司

地址:深圳市-羅湖區(qu)-怡景路1080號(hao)

電話:400-804-9112

價格(ge)咨(zi)詢(xun):1076576968

動畫制作: 849500115

業務郵箱:service@yihoo.sh

當前位置:深圳公益動畫制作 »行業新聞 » 動畫的特效、渲染、模型
動畫的特效、渲染、模型
行業新聞 / 2017-08-04

首先我們要了解的是動畫的流程為:模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成。其次,我們看看這些過程之間的關系。

模型和動畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。決定(ding)(ding)了動畫的傳遞性(xing)。另外,角色的塑造決定(ding)(ding)了骨(gu)架綁定(ding)(ding)的要求。如(ru)一個人物的披風,我們可以用(yong)布料(liao)模擬,也可用(yong)骨(gu)骼邦(bang)迪(di)制作,這個看(kan)我們的模型情(qing)況了。而且(qie)也決定(ding)(ding)碰撞(zhuang)的設置。

模型和渲染,這個很直接了,因為直接涉及uv的關系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時模型的結構也影響了燈光和渲染的效果。
模型和特效,這個也簡單,模型和特效直接有直接的聯系,很多時候我們都是在模型上定義特效,如毛發、布料、海水等等,這些定義直接受到復雜程度影響。

動畫和渲染,材料和動畫渲染肯定是建立在動畫基礎上的,是一攝像機看見的效果作為基礎來進行工作的。
動畫和特效,好像這個也直接,因為我們做粒子的時候,動畫的快慢直接影響粒子的分布效果。
動畫和合成,合成也是受到flash公益動畫的(de)影(ying)響(xiang),我們在處理鏡(jing)頭銜接方面經常回更(geng)加動畫的(de)元(yuan)素進行,如一個角色沖鏡(jing)奔跑出。在人物滿屏后。往往可(ke)以(yi)增加黑場過度。讓畫面到下個鏡(jing)頭的(de)關系順暢,而不是感覺穿越型的(de)效果。

公司簡介新聞中心作品展示聯系我們
地址:深圳市龍華區龍華街道富康社區東環一路良基大廈3層313 | 電 話:400-804-9112 | 郵箱:service@yihoo.sh
深圳mg動畫制作,深圳3d動畫設計,深圳三維動畫制作公司