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MG 的全稱是Motion Graphic,是動態圖形(xing)或運動圖形(xing)。近年來,MG
動畫制作(zuo)手(shou)段引領(ling)潮流,并應用于商業廣告、產品演示等多個領(ling)域,
電影電視片頭等。今天我們(men)將討論(lun)的主題是MG 動畫及相關(guan)制(zhi)作
軟件。
早在(zai)1958年,美國人就開(kai)創了MG 的先河,為希區柯(ke)克電(dian)影《迷魂記》(Vertigo)
制作了經典的圖形動畫(hua)片頭。之后,在《七宗(zong)罪》和(he)《007 詹姆斯(si)》中·邦德(de)系列》
等(deng)電影中,MG 技術也得到了廣泛的應(ying)用。MG 信息量大,短小精悍,節日(ri)
隨著國內外(wai)社交媒(mei)體(ti)的(de)不斷(duan)壯大,奏(zou)感(gan)強、畫面豐富的(de)特點已(yi)成(cheng)為近(jin)年來的(de)社會
實現傳播的有力載體。讓我們(men)來看(kan)看(kan)生產MG 動(dong)畫步(bu)驟:
一、文案可靠
文(wen)案是MG 動畫的重要(yao)(yao)組(zu)成部分之(zhi)一MG 動畫中重要(yao)(yao)信息(xi)的傳(chuan)遞和主要(yao)(yao)信息(xi)的傳(chuan)遞
強化問題起(qi)著重要作用(yong),文案質(zhi)量(liang)會直接影響整個問題MG 動畫質(zhi)量(liang)。因此,一篇文章
可靠的文(wen)(wen)案是必不可少的。MG 動畫文(wen)(wen)案具有以(yi)下功能:
1)彌補(bu)畫(hua)面不(bu)足,補(bu)充畫(hua)面信息。
在MG 在動(dong)畫中,文案主要以兩種(zhong)形式(shi)存在,一(yi)種(zhong)是畫外(wai)音(yin)解釋,另一(yi)種(zhong)是無(wu)聲(sheng)字
幕,這兩(liang)種(zhong)形(xing)式和圖片相互補充和配合,讓MG 動畫能夠以一個更加完(wan)整(zheng)的姿(zi)態(tai)
呈現。在創作文(wen)案(an)的過程中,首先要明確文(wen)案(an)的形式,然后必須考慮(lv)文(wen)案(an)和文(wen)案(an)
圖片之(zhi)間的(de)(de)補充關系(xi),以圖片和文案之(zhi)間的(de)(de)形式和關系(xi)為前提。
2)整合圖片信息,創建明確(que)的指示關系。
在(zai)一些商業項目中,文(wen)案(an)的具體需求(qiu)往往來自客戶。因(yin)此,文(wen)案(an)的創作
在這個過程中(zhong),需要充(chong)分考慮客戶(hu)的需求和圖片信息之間的關系,以滿足客戶(hu)的需求
家(jia)庭(ting)需求,在畫面(mian)中完成需求的(de)表達(da),也要兼(jian)顧藝術創作,讓整個家(jia)庭(ting)MG 動(dong)畫更(geng)
具觀賞性。
3) 挖掘畫(hua)面內涵,提高畫(hua)面表(biao)現力。
一部MG 動(dong)畫的整體基調在于文案和圖(tu)片(pian),其中文案的體現在于它能傳達作者
意圖(tu)和(he)訴求(qiu)可(ke)以(yi)點活畫面,突出主(zhu)題,讓觀眾理解主(zhu)題的意義(yi)。所以(yi)在文(wen)章中
在創作案(an)例(li)的過程中,還需要挖(wa)掘文案(an)的內(nei)涵(han),使畫(hua)面的表現更加深(shen)刻。
二、聲音創作
一部MG 動畫(hua)是(shi)一種視聽語言,聲音(yin)和圖片是(shi)語言中兩個非常重要的部分。
聲音包括配音、音樂和(he)音效(xiao)三個方面。MG 動畫(hua)中聲音的創作也是基本的
在這三個方面,處(chu)理(li)好三者和圖片的搭配會帶來意想不到的驚喜。
配(pei)音:配(pei)音是(shi)指以畫(hua)外音的(de)形式呈現創作的(de)文案MG 在動(dong)畫(hua)中,配(pei)音
風格根(gen)據(ju)MG 動畫的具體(ti)需求取決于(yu)。比如(ru)嚴肅的商業類MG 動畫,配音
要求是口齒清晰、語音標(biao)準等。
音(yin)樂(le):在(zai)MG 在(zai)動(dong)畫(hua)中,音(yin)樂(le)部分主(zhu)要(yao)是背(bei)景(jing)音(yin)樂(le)和穿插在(zai)動(dong)畫(hua)中的(de)場景(jing)音(yin)樂(le)。
背(bei)景(jing)音樂來自于平時(shi)音樂素(su)材(cai)的(de)積累,也(ye)可以(yi)邀請專(zhuan)業的(de)聲音工作室進行背(bei)景(jing)
定制音樂(le)創作。場(chang)景音樂(le)通常與MG 動畫內容的搭配是內容的補充。
音效(xiao):音效(xiao)的作用(yong)是進(jin)一步(bu)增強畫(hua)面和環(huan)境的真實(shi)性和節奏感MG 動(dong)畫(hua)
這(zhe)是一(yi)個很好的補充。音效(xiao)通常來(lai)自一(yi)些音效(xiao)素材網站,提供豐富的
不同(tong)類型的聲音效果是通(tong)過這些材料的組合(he)來完成的。
三、進行(xing)繪(hui)畫板(分(fen)鏡)的(de)設計
分鏡(jing)頭腳本指的是在(zai)MG 動(dong)畫制(zhi)作環(huan)節前(qian),在(zai)文案的基礎上(shang)通過文字和繪畫
設計和處理每(mei)個鏡(jing)頭(tou)(tou),順便標記鏡(jing)頭(tou)(tou),并在每(mei)個鏡(jing)頭(tou)(tou)下寫字
相(xiang)應的(de)副本。在此過程中,圖片的(de)表現形(xing)式、運(yun)動(dong)、圖像和場景(jing)的(de)風格設計
都能體現出來(lai)。MG 動(dong)畫(hua)鏡(jing)頭多(duo)為二(er)維圖(tu)片,根據實(shi)際情況穿插一些三(san)維圖(tu)片
畫(hua)面。在(zai)MG 在(zai)動畫(hua)中,創作分鏡頭腳本可以提高整個制作環節的效率,讓動畫(hua)師(shi)
動畫(hua)可以在最短的時間內通(tong)過分鏡頭(tou)腳本完成實際需求。在創建(jian)分鏡頭(tou)的過程中,
需要(yao)注意以(yi)下幾個方面:鏡頭(tou)設(she)計(ji)、場景設(she)計(ji)、畫面風(feng)格設(she)計(ji)等(deng)。
Dribbble、Behance、Pinterest 等網站的學習趨勢和(he)作(zuo)品。
四、素材繪制
MG 動(dong)畫(hua)是(shi)由簡單的幾何繪制(zhi)組成的復雜場景(jing)繪制(zhi),具(ju)有良好的繪畫(hua)技巧和(he)配(pei)色技巧
整(zheng)體視(shi)覺(jue)體驗可以大(da)(da)大(da)(da)提升(sheng)。主(zhu)要用途Illustrator 作(zuo)為繪畫工具,Photoshop
作為處理工具。
1)圖形繪制
MG 動(dong)畫全稱Motion Graphic(圖(tu)形動(dong)畫)MG 動(dong)畫的(de)主要(yao)組成部分。
根據文案的實際需要(yao)和整(zheng)個動(dong)畫的風格來(lai)設計所需的圖形。在軟件使用方面,
由于(yu)MG 動(dong)畫大多使用矢量(liang)材料,所(suo)以(yi)通常是在Illustrator 將所(suo)需(xu)需(xu)的圖片
形繪制除(chu)了(le),隨(sui)后直接轉入動(dong)畫制作軟件中。
2)人物繪制
人物繪制主要用于偏人物動畫風(feng)格(ge)MG 動畫是(shi)根(gen)據文(wen)案(an)設計的。
計風格(ge)的(de)人物。Illustrator 繪制矢(shi)量人物,然后導(dao)入(ru)動(dong)畫(hua)制作軟件。
在(zai)這(zhe)里需要(yao)注(zhu)意的(de)是所(suo)設計的(de)人物是以制作MG 動畫的(de)目(mu)的(de)是設計,所(suo)以在(zai)角色中
肢體(ti)需要靈活(huo)的可操(cao)作(zuo)性。
3)場景繪制
場景(jing)(jing)的繪(hui)制主(zhu)要(yao)是在軟(ruan)件上實現分鏡頭腳(jiao)本創作過程中繪(hui)制的場景(jing)(jing),
也需要文案(an)和整(zheng)個MG 基(ji)于(yu)動畫基(ji)調,Illustrator 并繪制矢量(liang)元素
導入動畫制作軟件。
五、開始動畫制作
準備(bei)充(chong)分(fen)后,就(jiu)可以(yi)開始(shi)進入動畫制作環節了。主要方法是
基于前(qian)期設(she)計的鏡頭腳(jiao)本、聲樂、視覺素材等(deng)元素,通過合成(cheng)軟件After
Effects、剪輯軟(ruan)件Premiere(根據實(shi)際情(qing)況選擇軟(ruan)件)設計這些元素
一(yi)(yi)個MG 動畫。以下是一(yi)(yi)些簡單的步驟:
1)導入材料(liao): 材料(liao)是MG 動(dong)畫(hua)制(zhi)作的(de)基礎(chu),材料(liao)的(de)來源主要是前期分鏡頭腳
藍本繪(hui)制的材料(liao)包括不(bu)同的材料(liao)icon、人物、場景等。把這些畫(hua)好。
導(dao)入矢量材料After Effects,為(wei)了制(zhi)作動畫。這里需(xu)要(yao)注意的是(shi)MG
在動畫制作(zuo)(zuo)過程中,動畫制作(zuo)(zuo)是以圖(tu)層的(de)形式進行的(de),因此在繪制和引(yin)入材(cai)料時
注(zhu)意(yi)分層(ceng)導入。Illustrator 繪(hui)(hui)制矢量人物需要分層(ceng)繪(hui)(hui)制頭部
部位(wei)、四肢、身(shen)體等部位(wei)最終以分(fen)層的形式導入(ru)After Effects,以便分(fen)
層層制(zhi)作動畫。另外,為了讓(rang)整個。MG 動畫達到良好的視覺效果、紋理、線條等
元(yuan)素也是必(bi)不可少的。這些元(yuan)素的組合使整個元(yuan)素成(cheng)為(wei)可能MG 動畫更有特色。一些材料(liao)。
來源推薦網站Nounproject & Iconfinder。
2)動(dong)畫(hua)制作MG 動(dong)畫(hua)制作包括圖形動(dong)畫(hua)、人物(wu)動(dong)畫(hua)和文字動(dong)畫(hua)。
設計分鏡頭腳(jiao)本After Effects 實現。需要注(zhu)意(yi)的是動畫制作的時(shi)間
點(dian)(dian)需要(yao)與(yu)文案(an)的時間(jian)點(dian)(dian)一(yi)致,這(zhe)就要(yao)求早期腳本設計在這(zhe)個時間(jian)進行(xing)相(xiang)對一(yi)致
準確估算。
a.圖形(xing)動(dong)畫(hua):MG 動(dong)畫(hua)的一(yi)個特點是通過點、線(xian)、圈等不同(tong)基本圖形(xing)的靈活性
組合(he)變(bian)換達到觀(guan)賞(shang)效(xiao)果。主(zhu)要方法是(shi)通(tong)過After Effects 中的關鍵
幀(zhen)動畫及相關插件(jian)的組(zu)合實現(xian)。
b.人(ren)(ren)物(wu)(wu)動(dong)(dong)畫(hua):與其(qi)他人(ren)(ren)物(wu)(wu)動(dong)(dong)畫(hua)FLASH 等(deng)軟件實(shi)現(xian)不同,MG 動(dong)(dong)畫(hua)中大多人(ren)(ren)物(wu)(wu)
動畫是(shi)通(tong)過After Effects 完成。主要通(tong)過duik等(deng)插件對四肢、面部、面部等(deng)
動畫創作等表情。
c.文(wen)字(zi)動畫(hua):動畫(hua)實際上(shang)是(shi)文(wen)案(an)的圖(tu)像(xiang)呈現,但(dan)并非所有文(wen)案(an)都適合(he)圖(tu)片
形(xing)狀顯示,有時需要一些(xie)文本(ben)動畫來輔(fu)助圖形(xing)動畫,兩者相互結合以達到效果
果的最優。
六、后期編輯
在(zai)MG 在(zai)動(dong)畫(hua)制作過程中(zhong),后(hou)期剪輯的作用更多地體(ti)現在(zai)檢(jian)驗(yan)動(dong)畫(hua)能(neng)否(fou)配音(yin)上
同步要求動畫(hua)師每隔一段時間渲染(ran)導出一次,并導入導出的動畫(hua)
Premiere 檢測是否與聲音同(tong)(tong)步,避免(mian)了(le)音畫(hua)不(bu)同(tong)(tong)步的(de)反復修改。
表面(mian)承載著更多(duo)的信息,所以掌握畫面(mian)的節(jie)奏(zou)尤為重要,而后期剪(jian)輯則(ze)是(shi)把(ba)握
掌握節奏的(de)關(guan)鍵步驟。主要方法是通(tong)過Premiere 等(deng)剪(jian)輯軟件(jian)發現動畫制作
及(ji)時反饋(kui)和(he)糾正過程中存在的(de)問題。
七、植入片頭片尾和Logo 等信息
一部MG 動畫需要有頭(tou)有尾,兩者的主要目(mu)的是(shi)呈現相關信息。例如,標題呈現
現MG 動畫片名、制片人、LOGO 等,片尾(wei)呈現MG 動畫相(xiang)關制作人員(yuan)等。
此(ci)外(wai),在MG 動畫(hua)制作(zuo)過程中(zhong)還(huan)需要(yao)注意(yi)幾個相關細節:
1. 重要加速度
在MG 在動畫中,通常要拒絕勻速運動。勻速運動在現實生活中并不常見,相反(fan),
我(wo)們生活的世界(jie)充(chong)滿了(le)力量(liang)的相互作用,所以幾乎(hu)所有的運(yun)動都(dou)有加速和速度
都在變化。最基本的是讓(rang)運動的圖(tu)形遠離(li)勻速運動。
2. 彈性
幾(ji)(ji)乎所(suo)有優秀的(de)運(yun)動(dong)圖(tu)幾(ji)(ji)乎所(suo)有優秀的(de)圖(tu)形MG 將使用所(suo)有作(zuo)品(pin)tips 之一
運動讓你感覺到柔和的(de)美,而不是突(tu)然停(ting)止(zhi)。
3.延遲(慣性)
在物理世(shi)界中,有(you)重量的東西有(you)慣(guan)性。
而在MG 在動(dong)畫(hua)中,我們經常使用(yong)慣性(xing)或延遲來豐(feng)富運動(dong)圖形的(de)運動(dong)。例如,拖尾(wei)運動(dong)
動。
4. 隨機
物理世(shi)界中最(zui)常(chang)見的(de)群體形(xing)式是(shi)隨機的(de)。無論是(shi)位置、大小、角度(du)、運(yun)動,
隨機給人眼(yan)花繚亂而不(bu)是(shi)千篇一律的感覺,有利于豐富(fu)畫面(mian)。
5.層次感(細節)
在(zai)MG 在(zai)動畫中,為了增(zeng)加(jia)畫面的(de)細節,豐富畫面,使(shi)其不單(dan)調,我們會給(gei)元(yuan)素
添加更多(duo)的細節,或增加元素的層次。
6.運動修飾
在MG 動畫(hua)中有(you)很多沒有(you)實際意義但不可或缺的修飾元素,最常見的是(shi)煙(yan)
花射線(xian)、圓(yuan)環線(xian)等,這(zhe)些元(yuan)素的意義在于使(shi)畫面更加飽滿。運動裝飾
乎成了(le)MG 動畫的特點之一。
7.模擬現實
一(yi)到(dao)四都與現實物理世界(jie)有關(guan),但(dan),但(dan)實際上(shang),除(chu)了(le)一(yi)到(dao)四這四點比較突出(chu),
現(xian)實物(wu)理世界有(you)成(cheng)千上萬的運動,這些運動可以是優秀的MG 動畫參照(zhao)模(mo)擬(ni)對
象。
在AE 中二維模擬物理世界(jie),可(ke)以使用“牛頓(dun)”插件。而現在也有很多(duo)人喜(xi)歡C4D
中做MG,以達到AE 無法完(wan)成的動畫。
8.特色轉場
MG 動畫中的轉(zhuan)場也很(hen)有(you)特色。最常(chang)用(yong)的手法之一是最常(chang)用(yong)的手法之一,
重復,然后利用每個圖形運動的速度(du)差、角度(du)差、位置差或(huo)時間差來(lai)實(shi)現
特色轉場效果。
MG 動畫現在很流行,在產品視頻(pin)中(zhong),APP、Web 等都十(shi)分(fen)常見,如何做好一個(ge)MG
圖形運動(dong)是動(dong)畫(hua)的(de)關(guan)鍵(jian)點。所以對(dui)于MG 動(dong)畫(hua)制作有哪些(xie)比(bi)較?
更(geng)容(rong)易使用和(he)高效的軟件(jian)?這就是(shi)我們接下(xia)來要討論的。
有關(guan)MG 動畫制作軟件,首先推薦萬(wan)彩動畫 ** ,我相信很多(duo)人都這樣做(zuo)
軟件并不陌生。很多(duo)創業公司,營(ying)銷人員,公司相關管理(li)人員都用(yong)過這個。
與軟(ruan)件制作相(xiang)關的(de)動畫視頻進(jin)行一些商(shang)業(ye)演示。有(you)的(de)非專業(ye)人士(shi),有(you)的(de)在PPT 做
無效果(guo),也會(hui)用萬彩(cai)動畫(hua) ** 制作。
萬彩動(dong)畫 ** ,是一款MG 免費的動(dong)畫制作軟件,可以(yi)讓你
輕松(song)制作像(xiang)樣的(de)(de)動(dong)畫(hua)(hua)視頻作品,甚(shen)至(zhi)像(xiang)《飛碟(die)說》這樣的(de)(de)動(dong)畫(hua)(hua)大(da)片,
它(ta)也可(ke)以制作!免費版可(ke)以正常制作,視頻輸出正常!
該軟(ruan)件主要針(zhen)對非專(zhuan)業設計(ji)師和視頻制(zhi)造商,通過簡單的操作完成畫板(ban)
作品。您可以應用軟件(jian)內置的精美模板,添(tian)加文本(ben)、圖片、圖形等(deng),
插(cha)入(ru)軟件的(de)(de)卡通人(ren)物、動畫效(xiao)(xiao)果(guo)、音效(xiao)(xiao)等材料,并使用強大(da)的(de)(de)軟件
時間軸可以(yi)輕松快速地制(zhi)作創(chuang)意動畫視頻。
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萬彩動畫 ** 操作界面簡單直(zhi)觀,編輯模式(shi)簡單易(yi)用,短時間
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簡(jian)潔大方(fang)的在線模板,涵蓋多個(ge)主題內容,下載應用可以快速制作(zuo)酷炫(xuan)MG
動畫。
#鏡頭特(te)效縮放、旋轉、移動(dong)
讓(rang)(rang)動畫視頻更有(you)鏡(jing)(jing)頭感,鏡(jing)(jing)頭切換非常流暢,讓(rang)(rang)作品各方(fang)面(mian)都更加精(jing)彩。
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關于MG 動(dong)畫(hua)的制作(zuo),看似復雜,有(you)些人(ren)甚至(zhi)不知(zhi)道如(ru)何(he)下手(shou),但是(shi)只(zhi)要掌(zhang)握
使用一些專業的好方(fang)法和技能MG 動(dong)畫制作(zuo)(zuo)軟件,在(zai)制作(zuo)(zuo)過(guo)程中要多加(jia)注意
我們(men)仍然可(ke)以很(hen)容易地制作我們(men)想要的動(dong)態(tai)圖形(xing)。自己制作不僅(jin)僅(jin)是為(wei)了(le)
節約成本,動(dong)畫更符(fu)合(he)自己的(de)風格特點。
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