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三維動畫制作場景設計,動畫制作是動畫片中景物和環境的綜合設計,包含了全片場景的所有內容的具體造型、色彩和氣氛,是整個動畫片創作中的重要組成部分。場景設計應包括平面圖、結構圖和結構分解圖、彩色氣氛圖等。
場景設計的風格要與造型設計保持一致。設計水準直接影響著整部作品的藝術風格和水平。動畫公司場景是角色表演的舞臺,它的主要功能是起烘托作用,渲染和營造故事所需要的環境、氣氛。它在多數鏡頭中是處在第二視覺層,但在一些以描述場景為主的鏡頭里,則成為另一種意義上的“角色”了。
動畫角色造型風格與背景造型風格是一種即對立又統一的關系,兩者是共生產物,構成和諧整體。設計場景的原則是根據劇本劇情的需要、角色的需要和氣氛的需要。場景設計包括景物的形態歸納與想象擴展造型,色彩歸納與氣氛營造,三維動畫制作景物的裝飾化與層次景深等。場景設計在形式和最終效果上應以能夠準確傳達導演意圖,并得到觀眾普遍的認知為目標。利用色彩和光影對人所產生的不同的心理反應,對色彩和氣氛進行情感塑造。應用縱深感知規律,充分發揮三維形態的空間優勢,擴展創作空間。
三維動畫前期設計應圍繞三維空間的特點繪制效果圖,尤其是要發揮它可以無限變換的視角和縱深關系,動態地去創作。工作中只需要繪制出整體氣氛圖、場景光影效果圖、逐個鏡頭所需要的環境細節和主要道具細節。三維場景設計要求著重考慮立體空間效果和質感,它不局限于只是給片子上個顏色,而一切都是模擬的真實效果。三維動畫背景所(suo)營造出來(lai)的(de)模(mo)擬的(de),又超越自然的(de)空(kong)間形(xing)態,拓展了(le)(le)動畫(hua)場景的(de)設計方法和(he)思路,也拓展了(le)(le)表現(xian)空(kong)間。
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