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三維建模常用的方法
行業新聞 / 2018-04-04

三維數據運算使得世間事物能在熒幕上重現,在三維動畫制作中利用三維建模技術,還原空間物體在立體空間的真實形態,創造了一個身臨其境、形象逼真的虛擬畫面。
三維(wei)建(jian)模(mo)的(de)核心技術(shu)是根(gen)(gen)據實(shi)物的(de)具體信息構造它的(de)幾(ji)(ji)何(he)(he)模(mo)型(xing),利用3DS MAX等三維(wei)動畫(hua)制作軟件與(yu)編程語言生成該模(mo)型(xing)的(de)圖形圖像,根(gen)(gen)據實(shi)際情況進行調整,物體的(de)幾(ji)(ji)何(he)(he)尺(chi)寸、形狀、坐標等幾(ji)(ji)何(he)(he)信息建(jian)立空間的(de)建(jian)模(mo)操作,從而制作出(chu)一個能夠在計算機(ji)上自(zi)由翻轉的(de)三維(wei)模(mo)型(xing)。

三維建模的方法
不少專家和學者對于三維動畫中的實物模型和空間建模做了研究,對于三維建模的方法也有了一定的綜合理論。
1、邊界表示法
物(wu)體(ti)(ti)的(de)(de)(de)邊(bian)界面(mian)是(shi)物(wu)體(ti)(ti)內外部的(de)(de)(de)分(fen)界面(mian),這種(zhong)方法強調(diao)的(de)(de)(de)是(shi)物(wu)體(ti)(ti)分(fen)界面(mian)上的(de)(de)(de)構成物(wu)體(ti)(ti)的(de)(de)(de)幾何(he)元(yuan)素的(de)(de)(de)構成信息,通過幾何(he)元(yuan)素信息間的(de)(de)(de)相互聯系,來確(que)定實物(wu)模(mo)型(xing)的(de)(de)(de)三(san)維模(mo)型(xing)建(jian)立,但(dan)是(shi)對于不規則形(xing)狀的(de)(de)(de)物(wu)體(ti)(ti)建(jian)模(mo)是(shi)很困難,主要適用于三(san)維空(kong)間的(de)(de)(de)程序(xu)語言的(de)(de)(de)操作和立體(ti)(ti)空(kong)間的(de)(de)(de)實際分(fen)析(xi)。

2、實體幾何構造法
有簡單的(de)(de)(de)、形(xing)狀(zhuang)規(gui)則的(de)(de)(de)幾何(he)體通(tong)過(guo)運算得(de)到(dao)的(de)(de)(de)三維(wei)空間實體來表(biao)示,通(tong)過(guo)這種比較簡單的(de)(de)(de)幾何(he)體的(de)(de)(de)平移、旋轉,之(zhi)后由集合(he)體比較簡單的(de)(de)(de)基本(ben)狀(zhuang)態達到(dao)一個三維(wei)空間的(de)(de)(de)實體形(xing)狀(zhuang)。

3、線框表示法
利用線框(kuang)來表(biao)述的(de)(de)(de)幾何實(shi)體的(de)(de)(de)邊(bian)(bian)界的(de)(de)(de)輪(lun)廓的(de)(de)(de)方(fang)法,但是這個線框(kuang)是受到一定的(de)(de)(de)要求的(de)(de)(de),將輪(lun)廓上(shang)面的(de)(de)(de)相(xiang)鄰的(de)(de)(de)兩個點連接(jie)起來,形成多(duo)邊(bian)(bian)形,很多(duo)個多(duo)邊(bian)(bian)形相(xiang)互連接(jie)形成三維(wei)建模空(kong)間的(de)(de)(de)實(shi)體空(kong)間邊(bian)(bian)界。

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