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設計分鏡頭劇本與動作設計技術
行業新聞 / 2018-02-08

動畫,根據劇本和動作設計,利用所設計的模型在三維動畫制作軟件中生成一些動畫片段。運動和圖像的變化是通過關鍵幀來實現的。動畫的主框架是關鍵幀,關鍵幀之間的轉換是由計算機完成的。在三維軟件中,大部分動畫信息用動畫曲線表示。動畫曲線的軸是時間(幀),垂直軸是動畫值。從動畫曲線可以看出,快速和慢速,上下跳躍的動畫設置。如動畫曲線編輯器3DSMAX。

動(dong)畫(hua)(hua)(hua)是(shi)一種技(ji)術(shu),在三維動(dong)畫(hua)(hua)(hua)中(zhong),形狀的(de)改(gai)變(bian)(bian),人(ren)(ren)們說(shuo)話的(de)表達,激情的(de)行走運(yun)動(dong),都必須(xu)順應(ying)自然規律,盡可能使(shi)其細膩(ni)、逼真,使(shi)動(dong)畫(hua)(hua)(hua)師能夠專攻一切運(yun)動(dong)。如果你(ni)需要它,你(ni)可以(yi)通過參(can)考(kao)聲(sheng)(sheng)音(yin)的(de)變(bian)(bian)化來制(zhi)作(zuo)動(dong)畫(hua)(hua)(hua),例如根據語(yu)(yu)音(yin)的(de)聲(sheng)(sheng)音(yin)改(gai)變(bian)(bian)語(yu)(yu)音(yin),并協調動(dong)作(zuo)和聲(sheng)(sheng)音(yin)。對(dui)于人(ren)(ren)體(ti)運(yun)動(dong)的(de)變(bian)(bian)化,系(xi)統提供了骨(gu)架工(gong)(gong)具(ju),通過蒙皮技(ji)術(shu)將模(mo)型與(yu)骨(gu)骼結合(he)(he),很容易產(chan)生與(yu)人(ren)(ren)體(ti)運(yun)動(dong)規律一致的(de)動(dong)作(zuo)。后來的(de)合(he)(he)成(cheng)。影視3d動(dong)畫(hua)(hua)(hua)后期綜合(he)(he)主要是(shi)基于動(dong)畫(hua)(hua)(hua)片段、聲(sheng)(sheng)音(yin)等(deng)材料,最后根據拍攝腳本的(de)設(she)計(ji)和非線性編(bian)輯(ji)(ji)軟件的(de)編(bian)輯(ji)(ji)生成(cheng)動(dong)畫(hua)(hua)(hua)影視文件。三度動(dong)畫(hua)(hua)(hua)制(zhi)作(zuo)是(shi)多(duo)媒(mei)體(ti)計(ji)算機作(zuo)為工(gong)(gong)具(ju)、綜合(he)(he)文學(xue)(xue)、美(mei)學(xue)(xue)美(mei)學(xue)(xue)、動(dong)力學(xue)(xue)、電影藝術(shu)等(deng)學(xue)(xue)科的(de)產(chan)物。在實際操作(zuo)中(zhong),許多(duo)人(ren)(ren)都需要配(pei)合(he)(he),大膽(dan)創(chuang)新(xin),不斷改(gai)進,貼近(jin)社會實際,體(ti)現人(ren)(ren)民的(de)需要,倡(chang)導公(gong)正和諧。

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