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動畫制作: 849500115
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1、選擇正確的故事情節來制作情節動畫
首先,我們將選擇一些故事點來說明情節動畫。對(dui)于如(ru)何挑(tiao)選這些情感節點也(ye)很有技巧(qiao)。之后,我將分析(xi)。
2、動畫故事的原型
這個故事的(de)(de)(de)原型是使計劃將自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)想法通過(guo)繪(hui)畫(hua)藝(yi)術的(de)(de)(de)形式(shi)來表達(da)每一(yi)(yi)個鏡(jing)頭,然后拼接成一(yi)(yi)個靜態拍攝過(guo)程。這一(yi)(yi)步是制作電影(ying)原型拍攝的(de)(de)(de)統一(yi)(yi)考試的(de)(de)(de)本質概(gai)念的(de)(de)(de)使用,幫助在你開始(shi)做動畫(hua)分鏡(jing)的(de)(de)(de)角度(du)、長度(du)、開關(guan)頻率等因(yin)素之間(jian)的(de)(de)(de)時(shi)間(jian),發現不合理的(de)(de)(de)地方(fang)可以進行修(xiu)改,直(zhi)到滿意的(de)(de)(de)解決為止。
3、開始制作場景、人物和動畫
在動(dong)畫場景中,角色(se)是(shi)現(xian)成的,也就是(shi)說(shuo),不需要調用外部(bu)資源,這是(shi)移動(dong)平(ping)臺最(zui)經濟的方(fang)式(shi)。一些(xie)PC或控制臺的情節動(dong)畫是(shi)由獨立的場景。其(qi)優點是(shi)能夠(gou)以最(zui)佳方(fang)式(shi)表達動(dong)畫,但它們將(jiang)消(xiao)耗更多的系統資源,需要加載場景。
4、設置坐標和觸發條件等坐標。
控(kong)制器簡單(dan)地(di)用來(lai)觸發(fa)每個幀的(de)情節動(dong)畫。但是,我(wo)們(men)沒有辦法(fa)確(que)(que)定游(you)戲者所在(zai)位(wei)(wei)置(zhi)的(de)觸發(fa)條件(jian),所以(yi)我(wo)們(men)在(zai)劇情中(zhong)設置(zhi)獨(du)立的(de)動(dong)畫,這些物體應該處于一個位(wei)(wei)置(zhi),在(zai)確(que)(que)定情節觸發(fa)時,這些人,在(zai)原來(lai)的(de)位(wei)(wei)置(zhi)被破(po)壞(huai),在(zai)坐標生(sheng)成中(zhong)設置(zhi)良好的(de)初始化。
5、調試相機腳本
在(zai)利用多攝像機切換(huan)方式實(shi)現。然(ran)后為每個(ge)相(xiang)機設置一(yi)個(ge)角度和(he)(he)移動(dong)線(xian),以及一(yi)個(ge)定(ding)時器定(ding)時器,允許(xu)它們在(zai)指(zhi)定(ding)的(de)時間內(nei)啟(qi)用和(he)(he)禁用控制鏡頭。的(de)好處是,當你發現一(yi)個(ge)故事(shi)板設計(ji)不合理,只需要調(diao)整對應的(de)攝像機腳本的(de)時間,而(er)不需要重新調(diao)整整個(ge)動(dong)畫。
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