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1、三維動畫制作的基本過程——1建立模型
建立模型是3D動畫(hua)(hua)的第一步,就像(xiang)產品的空白一樣(yang)。它也可以(yi)利用這種方(fang)法(fa)創(chuang)建動畫(hua)(hua)場景和創(chuang)建地形。
2、三維動畫制作的基本過程–制作動畫
動(dong)(dong)(dong)畫(hua)是(shi)一(yi)系(xi)列(lie)產生(sheng)運動(dong)(dong)(dong)視(shi)覺(jue)技術的(de)(de)單屏幕,或是(shi)處(chu)理一(yi)系(xi)列(lie)相關圖(tu)像(xiang)動(dong)(dong)(dong)態生(sheng)成的(de)(de)方(fang)法(fa),每(mei)一(yi)幀(zhen)(zhen)(zhen)和前一(yi)幀(zhen)(zhen)(zhen)由于其視(shi)覺(jue)暫留原理而略(lve)有(you)不同。我(wo)們(men)知道(dao)人(ren)類的(de)(de)眼睛有(you)0個(ge)。秒(miao)(miao)對于視(shi)覺(jue)的(de)(de)持續(xu),小于這個(ge)值,人(ren)類會認為(wei)動(dong)(dong)(dong)作是(shi)連續(xu)的(de)(de),因此,如(ru)(ru)果圖(tu)片更(geng)新率小于每(mei)秒(miao)(miao)10,屏幕就會出現閃爍。因此,一(yi)般卡通動(dong)(dong)(dong)畫(hua)的(de)(de)幀(zhen)(zhen)(zhen)速(su)率為(wei)每(mei)秒(miao)(miao)12幀(zhen)(zhen)(zhen),電(dian)影的(de)(de)剪輯(ji)速(su)度為(wei)每(mei)秒(miao)(miao)24幀(zhen)(zhen)(zhen)。如(ru)(ru)果在電(dian)視(shi)上應用,PAL制式的(de)(de)幀(zhen)(zhen)(zhen)速(su)率為(wei)每(mei)秒(miao)(miao)25幀(zhen)(zhen)(zhen),NTSC的(de)(de)幀(zhen)(zhen)(zhen)速(su)率為(wei)每(mei)秒(miao)(miao)30幀(zhen)(zhen)(zhen)。
3、三維動畫制作的基本過程————材質設計
動(dong)畫中(zhong)每(mei)個(ge)對象的顏色(se)和(he)紋(wen)理是模仿自(zi)然場景中(zhong)的物體而設計的。在這(zhe)一部分,我(wo)們必須(xu)完成各種外(wai)觀屬性如顏色(se)、質地、紋(wen)理、凹(ao)凸、光澤和(he)材(cai)料,這(zhe)對提高人物的性格(ge)和(he)人格(ge)的一個(ge)重要環節,它也是一種體現生產者(zhe)的技(ji)能。
4、三維動畫制作的基本流程四——燈光和攝像機設置
設置燈(deng)光照亮場(chang)景和動畫對象,有3個功能:一(yi)個是(shi)光造(zao)(zao)型(xing),二是(shi)光影變化,三個是(shi)制造(zao)(zao)氛(fen)圍。相(xiang)機(ji)是(shi)為(wei)了模擬現實中的攝(she)像機(ji)的感覺而產生的鏡子(zi)效果(guo)。
5、三維動畫制作的基本過程五——渲染色彩
根據場景設置,由程(cheng)序給出一幅完整的圖片或一段動畫,這(zhe)是一個令人(ren)興奮且漫(man)長的過程(cheng)。
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