深圳藝虎文化傳(chuan)播有限公司(si)
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MG(全稱Motion Graphic)動(dong)畫是(shi)平面設(she)計(ji)、動(dong)畫和(he)(he)電(dian)影的微型(xing)綜合(he)體,將平面圖(tu)形設(she)計(ji)、動(dong)畫運動(dong)規律(lv)和(he)(he)電(dian)影視聽語言巧妙地結合(he)在一(yi)起(qi)。
MG動畫是一(yi)種直接、親和力(li)強(qiang)、視覺吸引力(li)強(qiang)、傳播力(li)強(qiang)的(de)(de)表現形式(shi)。它(ta)以扁平化、極(ji)簡主(zhu)義(yi)的(de)(de)方式(shi)表達(da)內容。雖然它(ta)又短又簡潔,但它(ta)可以顯(xian)示(shi)出巨大(da)的(de)(de)信息量。在(zai)追求快速(su)、簡潔、分散世界的(de)(de)互聯網環境中,它(ta)深(shen)受人們的(de)(de)喜愛。MG動畫廣泛應用(yong)于平面,UI、網頁、廣告(gao)、影(ying)視等領域。
MG動畫制作軟件
繪圖軟件:PS AI
動(dong)畫設計(ji)軟件(jian):AE C4D
剪輯軟件:PR
MG詳細的動畫制(zhi)作流程
MG動(dong)畫的(de)整個制(zhi)作環節大致如下:
1. 前期規劃階段
①雙方溝通需求
這(zhe)是(shi)一個非常重要(yao)的(de)(de)環(huan)節。制作MG動畫前,客戶應提(ti)供營銷目標和(he)預期信息,設計師應了解品牌(pai)、產品、業務(wu)或傳達信息的(de)(de)概念,明(ming)確具(ju)體的(de)(de)生產理念和(he)想(xiang)法,然后根據這(zhe)些(xie)想(xiang)法建立動畫鏡(jing)頭數量、臺詞配音、風格、時間、吸引力、目標群體、內容方(fang)向、呈(cheng)現效果預期,并根據這(zhe)些(xie)要(yao)求,反饋(kui)時間表(biao)安排和(he)報價(jia),同時簽(qian)訂(ding)相應的(de)(de)生產合同。
②方案策劃
在明確生產需求后(hou),制作人或制作公司(si)將為客戶定制動畫方(fang)案。該方(fang)案是通過內部討論和集體頭腦(nao)風暴獲得的最佳方(fang)案,需要與客戶確定是否執(zhi)行。
③劇本文案
劇本(ben)是文案(an)(an),所有鏡頭(tou)的(de)(de)動態效果都圍繞著文案(an)(an)展開(kai)。因此,在創作文案(an)(an)的(de)(de)過(guo)程中,需(xu)要(yao)充(chong)分考(kao)慮(lv)客戶的(de)(de)需(xu)求和(he)圖(tu)片信息之間(jian)的(de)(de)關系,不(bu)僅要(yao)滿足客戶的(de)(de)需(xu)求,還要(yao)考(kao)慮(lv)藝術創作。雙方需(xu)要(yao)反復(fu)溝通和(he)協商。MG動畫(hua)文案(an)(an)首先要(yao)明確形式(shi),其次要(yao)考(kao)慮(lv)文案(an)(an)與(yu)畫(hua)面的(de)(de)互(hu)補性(xing)。最重要(yao)的(de)(de)是句子(zi)簡潔準確,容易壓縮(suo)時間(jian)。此外,文本(ben)的(de)(de)畫(hua)面感很強(qiang),有利于設計師把握設計要(yao)點(dian)。
④動畫整體風格設定
繪(hui)畫(hua)前,需要設置動畫(hua)的(de)主要形狀、顏色(se)和風格(ge)。這(zhe)部分對藝術水平(ping)有很高的(de)要求,直接決定了最終動畫(hua)產(chan)品的(de)畫(hua)面感(gan)受(shou)。
一般情況(kuang)下,可以根據客戶的要求和文案腳本進行參(can)考(kao)demo,然(ran)后畫(hua)(hua)出人物,畫(hua)(hua)出草稿(gao),確定色調,保(bao)證(zheng)整(zheng)個畫(hua)(hua)面的統一。
⑤分鏡頭設計
動畫整體風格確立后,原畫分鏡(jing)可以大量繪制。分鏡(jing)頭(tou)是指在(zai)MG在(zai)動畫制作環節之前,每(mei)個鏡(jing)頭(tou)都是在(zai)文案的(de)基(ji)礎上設計和(he)處(chu)理的(de),按(an)順序標記鏡(jing)頭(tou),并在(zai)每(mei)個鏡(jing)頭(tou)下寫相應的(de)文案。
在創(chuang)建分(fen)鏡頭的過程中,我(wo)們(men)需要注意以下幾個方面(mian):鏡頭設計、場景(jing)設計、圖片(pian)風格等。鏡子是(shi)(shi)一個可能(neng)的,不要太(tai)潦草,也不適合畫得太(tai)好,你應該考慮(lv)溝通和制作時間的成本,畢竟(jing),你不是(shi)(shi)徐(xu)克(ke)。
2.中期創作
①繪制素材
MG動(dong)畫主要由簡單(dan)的(de)幾何圖形組成。良好的(de)繪畫技巧和(he)配色技巧可以大大提高整體視(shi)覺體驗(yan)。繪畫材料是細化分(fen)鏡原畫的(de)繪畫過程,將動(dong)畫的(de)部(bu)分(fen)、背景或各種元素分(fen)開。
②場景建模
場(chang)景(jing)繪制(zhi)主(zhu)要是在(zai)軟件(jian)上實現分鏡頭腳(jiao)本創作(zuo)過程(cheng)中繪制(zhi)的(de)場(chang)景(jing),也需要文案和整(zheng)個MG基(ji)于動(dong)畫(hua)基(ji)調,在(zai)AE畫(hua)矢(shi)量元素,構建(jian)整(zheng)個場(chang)景(jing)。
3.后期部分
①合成潤色
前期準備(bei)充分后,可(ke)以(yi)開始進入動(dong)畫制作(zuo)環節。主(zhu)要基于前期設計的鏡頭腳本(ben)、聲樂、視覺素材等元(yuan)(yuan)素。AE將這些元(yuan)(yuan)素組合設計成一個MG動(dong)畫。
②動畫剪輯
在(zai)MG在(zai)動(dong)畫制(zhi)作過程中(zhong),后(hou)編(bian)輯(ji)(ji)的作用更多地反映在(zai)測試動(dong)畫是否能與配音同步(bu)上,這要(yao)求動(dong)畫師(shi)每隔一段時(shi)間渲(xuan)染一次,并導入導出的動(dong)畫Premiere在(zai)編(bian)輯(ji)(ji)軟件(jian)中(zhong)檢測是否與聲音同步(bu),因此通過編(bian)輯(ji)(ji)掌(zhang)握(wo)畫面的節奏尤(you)為(wei)重(zhong)要(yao)。
③配音、音樂(le)、音效和節奏調整
一部MG動畫(hua)的(de)聲音包(bao)括配(pei)音、音樂、音效(xiao)三個方面(mian)(mian),MG聲音在動畫(hua)中的(de)創作也是基于這(zhe)三個方面(mian)(mian)。
配音(yin):MG動畫(hua)應以畫(hua)外音(yin)的(de)形(xing)式呈(cheng)現,以解釋視頻內容和(he)(he)配音(yin)風格MG動畫(hua)的(de)具體需求取決(jue)于。聲音(yin)演(yan)員通過掌握情感和(he)(he)節(jie)奏(zou),使配音(yin)達到最(zui)舒適的(de)狀態,這將作為后期動畫(hua)情感和(he)(he)節(jie)奏(zou)的(de)參考。
音樂(le)(le):音樂(le)(le)主要(yao)是背(bei)景(jing)音樂(le)(le)和(he)穿插在動畫中的(de)場(chang)景(jing)音樂(le)(le)。
音效:能進一步增強畫面(mian)和環境的(de)真實性和節奏感。
④交付(fu)樣品,結清尾款
最后將(jiang)帶(dai)水印的(de)樣(yang)片(pian)提(ti)交給客戶(hu),然后就是改(gai)(gai)改(gai)(gai)改(gai)(gai)改(gai)(gai)改(gai)(gai)改(gai)(gai)。如(ru)果(guo)無需改(gai)(gai)動(tan90°),客戶(hu)結清余款(kuan)后,將(jiang)成片(pian)交付給客戶(hu)。
MG動畫應用場景
1、宣傳廣告
2、演示動畫
3、片頭片尾
4、欄目包裝
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