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眾所(suo)周知(zhi),攝(she)影(ying)有四種拍(pai)攝(she)手法:平攝(she)、仰(yang)攝(she)、俯攝(she)和(he)物理視角。MG這在動(dong)畫中也是(shi)如此。讓我們來談談動(dong)畫制(zhi)作中的水平方(fang)向、自下而(er)上、自上而(er)下、物理視角四種圖片移(yi)動(dong)技術的設計技巧。
「藝虎動(dong)畫」MG設計動(dong)畫鏡頭感(gan)的技巧是什(shen)么?
1.水平方向:簡單來(lai)(lai)說(shuo)(shuo)就是鏡頭(tou)左右(you)(you)平移(yi),按(an)照MG動(dong)畫中正常畫面與(yu)畫面的(de)銜接(jie),在動(dong)畫制作中這(zhe)樣的(de)轉場鏡頭(tou)并不復雜(za),可以說(shuo)(shuo)是比較常見的(de)操作方法。我們需要注意的(de)是,左鏡頭(tou)通常用(yong)于(yu)表達(da)before或(huo)者記憶,向右(you)(you)移(yi)動(dong)來(lai)(lai)表達(da)after或(huo)者未來(lai)(lai)。它可以連接(jie)動(dong)畫畫面,但(dan)如果整(zheng)個動(dong)畫都用(yong)這(zhe)種方法來(lai)(lai)表達(da),那(nei)就有點平淡(dan)了。
2.自下(xia)而上:不(bu)同(tong)(tong)角(jiao)度呈現的(de)(de)(de)圖片所傳達(da)的(de)(de)(de)信息(xi)不(bu)同(tong)(tong),同(tong)(tong)一個(ge)物體從不(bu)同(tong)(tong)角(jiao)度顯示(shi)會讓觀眾產生不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)心(xin)理感受(shou)。例如,如果我(wo)們在(zai)動(dong)(dong)(dong)(dong)畫制作中使用近(jin)距離描述人(ren)(ren)物來突出人(ren)(ren)物的(de)(de)(de)情緒變化(hua),我(wo)們就在(zai)MG動(dong)(dong)(dong)(dong)畫可(ke)以深刻(ke)刻(ke)畫人(ren)(ren)物的(de)(de)(de)表情,然后從腳慢慢向上半身移動(dong)(dong)(dong)(dong),也可(ke)以在(zai)手或胸部增加動(dong)(dong)(dong)(dong)作效果。簡而言之,當我(wo)們想要它的(de)(de)(de)時候MG動(dong)(dong)(dong)(dong)畫中凸顯將(jiang)人(ren)(ren)物或者一個(ge)物品的(de)(de)(de)高大形(xing)象的(de)(de)(de)話可(ke)以采用由(you)下(xia)往上移動(dong)(dong)(dong)(dong)的(de)(de)(de)鏡頭感設(she)計。
3、由(you)上往下:試想一下我們站直身體低眼睥睨(ni)腳尖的(de)感覺,在動畫制作設計鏡頭時(shi)我們可以嘗試拿A4卷成喇(la)叭(ba),往下看(kan)同一物體的(de)效果。從上到(dao)下移(yi)動的(de)鏡頭感也可以用(yong)來(lai)表達任務單的(de)情緒(xu)。MG動畫可用(yong)于街景(jing)(jing)、球賽、車流等大(da)場(chang)景(jing)(jing)的(de)畫面設計。
4.物理(li)視角(jiao):物理(li)視角(jiao)是基于前(qian)三(san)者的(de)MG動(dong)(dong)畫移(yi)(yi)動(dong)(dong)鏡頭的(de)設計技術(shu)不同(tong)于一(yi)般的(de)水平移(yi)(yi)動(dong)(dong)或(huo)上下移(yi)(yi)動(dong)(dong)。物體視角(jiao)以(yi)主體視角(jiao)為起(qi)點,驅動(dong)(dong)鏡頭移(yi)(yi)動(dong)(dong)。
「藝虎動畫(hua)(hua)」MG設(she)計動畫(hua)(hua)鏡頭感的(de)技巧是什么?
藝虎(hu)動畫認為(wei),在(zai)動畫制(zhi)作中,所謂的(de)鏡(jing)頭感設(she)計技巧并不適合任(ren)何情況。在(zai)大多數情況下(xia),鏡(jing)頭感是由(you)設(she)計師自己(ji)設(she)計的(de)。
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