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隨著三維動畫技術的不斷發展,人們對三維動畫視覺要求越來越高,那么在三維動畫制作中,視覺特效軟件應用技巧是動畫設計師在制作動畫時需要注意的,那三維動畫特效制作的技巧有哪些?下面我們一起來看看。
1、利用(yong)功能(neng)強大的ICE(交互式創作環(huan)(huan)境)多線程粒子(zi)系(xi)統,能(neng)夠創建(jian)出包含大量角色(se)的復雜(za)特(te)效,并(bing)且這些角色(se)能(neng)夠智能(neng)地響(xiang)應環(huan)(huan)境和對方。CrowdFX仿真可以(yi)輕松地導出至(zhi)AutodeskMaya2013,進而集(ji)成到現有的Maya場(chang)景中。

2、利用動畫設計(ji)和配(pei)備(bei)工具集的(de)許多增強特性,提高日常(chang)三維動畫制作工作流(liu)的(de)整體效率(lv)。使用新的(de)操(cao)縱器輕松地對F曲線重(zhong)新定時(shi)。在(zai)SynopticEditor中(zhong)使用Python腳(jiao)本語言。在(zai)繪圖時(shi)添加非規格化權重(zhong),在(zai)創建(jian)剪輯(ji)時(shi)加入動畫設計(ji)層。

3、通過ICE中的(de)(de)BulletPhysics,增強(qiang)基于粒子的(de)(de)硬體動態的(de)(de)障礙碰(peng)撞檢(jian)測選項。直(zhi)接(jie)在Softimage三維角色動畫設(she)計和視覺特(te)效軟(ruan)件中使用常(chang)見(jian)的(de)(de)開源(yuan)BulletPhysics引擎。

4、體驗與復雜非頂點網格的快速碰撞,與變形網格碰撞,提高仿真的準確度。新增建模和選擇工具,利用眾多新的多邊形建模和選擇工具及工作流,提高常見重復性任務的工作效率:新的厚度、挖孔、切邊與伸展選項。新增直觀的“添加平滑邊循環”工具。借助QuickLoop,可以通過雙擊邊、點或多邊形來定義一個循環,或者通過Shift+雙擊來定義一個范圍。
以上便是三維動(dong)畫(hua)特效制作的(de)幾點技巧,希望(wang)對(dui)大家有所幫助。歡迎(ying)關注(zhu)藝虎動(dong)畫(hua),了解更多知識。
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